Khám Phá Nội Dung Thi Đấu ENJOY AI 2026

nội dung thi đấu Enjoy AI 2026

Một trong những sân chơi công nghệ nổi bật dành cho học sinh hiện nay chính là Enjoy AI 2026 – cuộc thi Robotics quốc tế nơi học sinh có thể trực tiếp trải nghiệm việc lắp ráp, lập trình và điều khiển robot để giải quyết các thử thách thực tế.

Nội dung thi đấu Enjoy AI 2026 được thiết kế với 7 bảng thi khác nhau, phù hợp với nhiều độ tuổi từ mầm non đến THPT. Mỗi bảng thi là một chủ đề công nghệ riêng, giúp học sinh phát triển tư duy logic, sáng tạo và kỹ năng giải quyết vấn đề trong môi trường thi đấu chuyên nghiệp.

1. Nội dung thi đấu Enjoy AI 2026

Dưới đây là chi tiết các bảng thi đáng chú ý của mùa giải năm nay.

1.1. Ancient Civilizations – Các nền văn minh cổ đại

  • Đối tượng: Mầm non & học sinh lớp 1-3
  • Robot sử dụng: U20Pro + tay cầm điều khiển / U30Pro
  • Nội dung thi đấu

Bảng thi Ancient Civilizations yêu cầu thí sinh điều khiển robot thực hiện các nhiệm vụ thu thập và vận chuyển “mảnh ghép văn minh” trên sa bàn mô phỏng lịch sử. Robot sẽ xuất phát từ khu vực base, sau đó tự động lấy các khối vật phẩm từ bệ và đưa về đúng khu vực ghi điểm theo màu quy định, kết hợp giữa chế độ tự động và điều khiển tay.

Ngoài ra, robot còn phải xử lý thêm các vật thể như trụ và khối ở nhiều vị trí khác nhau để tối đa điểm số, trước khi quay về khu vực xuất phát để hoàn thành lượt thi. Bài thi đánh giá khả năng lập trình chính xác, điều khiển linh hoạt và tối ưu chiến thuật trong quá trình thực hiện nhiệm vụ.

1.2. Nội dung thi đấu Enjoy AI 2026: Fly Smart Cup

  • Đối tượng: Mầm non & học sinh lớp 1-6
  • Robot sử dụng: Eagle 125F
  • Nội dung thi đấu

Bảng thi Fly Smart Cup là cuộc thi đối kháng giữa hai đội sử dụng drone để thi đấu theo hình thức “bóng đá trên không”. Mỗi đội điều khiển drone bay trong sân thi đấu và ghi điểm bằng cách đưa “thiết bị bay” bay xuyên qua vòng khung thành của đối phương theo đúng hướng quy định. Trận đấu diễn ra trong thời gian giới hạn với hai hiệp, yêu cầu các đội phối hợp linh hoạt giữa tấn công và phòng thủ, đồng thời kiểm soát drone chính xác trong môi trường tốc độ cao. Kết quả được quyết định dựa trên số lần ghi bàn, và nếu hòa sẽ phân định bằng loạt “sút luân lưu”.

1.3. Invention Trials – Thử Thách Sáng Chế

  • Đối tượng: Học sinh lớp 1-12
  • Robot sử dụng: AI Module 1S / 5 / 5S
  • Nội dung thi đấu

Bảng thi Inventions Trail yêu cầu thí sinh lập trình và điều khiển robot thực hiện chuỗi nhiệm vụ mô phỏng các phát minh và công trình vĩ đại của nhân loại như la bàn, làm giấy, thuốc súng, in chữ rời, máy đo địa chấn, kim tự tháp và Vạn Lý Trường Thành. Robot cần tương tác trực tiếp với các mô hình trên sa bàn để kích hoạt cơ chế, di chuyển hoặc sắp xếp vật thể đúng yêu cầu nhằm ghi điểm. Các nhiệm vụ được thiết kế đa dạng với độ khó khác nhau, đòi hỏi robot phải hoạt động chính xác, linh hoạt và có chiến lược thực hiện tối ưu để đạt điểm số cao nhất.

1.4. Battle of Stars – Trận Chiến Giữa Các Vì Sao

  • Đối tượng: Học sinh lớp 4-12
  • Robot sử dụng: AI Module 3S
  • Nội dung thi đấu

Battle of Stars là một trong những bảng thi có tính kỹ thuật và chiến thuật cao. Sa bàn thi đấu được thiết kế theo chủ đề không gian và vũ trụ, nơi các robot phải thực hiện nhiều nhiệm vụ phức tạp để ghi điểm.

Mỗi đội phải điều khiển robot để thực hiện đồng thời nhiều nhiệm vụ như xếp chồng tháp thiên thạch, thu thập và bảo vệ khối năng lượng, đưa bóng năng lượng vào khu ghi điểm, đồng thời cạnh tranh trực tiếp với đối thủ để chiếm lợi thế. Đặc biệt, đội thi có thể giành chiến thắng ngay lập tức nếu hoàn thành đủ các điều kiện chiến lược để chiếm “Pháo đài cuối cùng”. Xuyên suốt trận đấu, các đội cần linh hoạt giữa tấn công và phòng thủ, phối hợp chặt chẽ và đưa ra quyết định nhanh để tối ưu điểm số và kiểm soát thế trận.

Điểm đặc biệt của bảng thi này là việc ứng dụng AI giúp robot tự đưa ra quyết định tối ưu trong quá trình thi đấu. Đây là bảng thi giúp học sinh rèn luyện tư duy công nghệ ở mức cao hơn, đặc biệt là trong lĩnh vực Robotics và trí tuệ nhân tạo.

1.5. Skyline Adventure – Cuộc Phiêu Lưu Trên Bầu Trời

  • Đối tượng: Học sinh lớp 1-12
  • Robot sử dụng: Eagle 1001, Eagle 1003
  • Nội dung thi đấu

Đây là phần thi điều khiển drone tự động thực hiện chuỗi nhiệm vụ trên sa bàn mô phỏng không gian. Thí sinh cần lập trình Robot Eagle 1001/Eagle 1003 cất cánh từ căn cứ, bay theo các quỹ đạo xác định như xuyên vòng, bay hình số 8, bay vòng tròn quanh cột mốc, đồng thời tương tác với các mô hình nhiệm vụ như làm rơi thiên thạch hoặc giải cứu tàu vũ trụ.

Sau khi hoàn thành các thử thách, thiết bị bay phải quay về hạ cánh chính xác tại căn cứ để tối ưu điểm số. Bài thi đòi hỏi độ chính xác cao, khả năng lập trình ổn định và kiểm soát đường bay hiệu quả trong môi trường thực tế.

1.6. Mining Expedition – Hành Trình Khai Thác Mỏ

  • Đối tượng: Học sinh lớp 1-6
  • Robot sử dụng: Robot Rocky
  • Nội dung thi đấu

Hành trình khai thác mỏ yêu cầu thí sinh lập trình hoặc điều khiển robot khám phá khu vực sa bàn để tìm kiếm và khai thác các “tài nguyên năng lượng”. Robot phải thực hiện các nhiệm vụ như kích hoạt mô hình để làm rơi các khối khoáng sản, thu thập và vận chuyển các khối này về khu vực thu gom để ghi điểm, đồng thời thực hiện thêm nhiệm vụ kỹ thuật như thay pin nhanh bằng cách điều chỉnh các mô hình pin về đúng vị trí. Thông qua chuỗi nhiệm vụ này, bài thi đánh giá khả năng điều khiển, lập trình robot và tối ưu chiến lược thu thập tài nguyên trong thời gian thi đấu.

1.7. Enjoy AI 3D Virtual Robot Competition

  • Đối tượng: Học sinh lớp 4-12
  • Robot sử dụng: Robot online
  • Nội dung thi đấu

Đây là bảng thi đặc biệt của Enjoy AI 2026, diễn ra hoàn toàn trong môi trường mô phỏng 3D. Khác với các bảng thi sử dụng robot thật, thí sinh sẽ:

  • Viết code để điều khiển robot ảo
  • Lập trình robot hoàn thành các nhiệm vụ trong môi trường mô phỏng
  • Tối ưu thuật toán để robot thực hiện nhiệm vụ hiệu quả nhất

Ưu điểm của bảng thi này là mở rộng cơ hội tham gia cho học sinh trên toàn quốc, ngay cả khi không có thiết bị robot vật lý. Đây cũng là hình thức thi rất phổ biến trong các cuộc thi Robotics quốc tế.

2. Vì sao học sinh cần tham gia Enjoy AI 2026 này?

Tham gia Enjoy AI không chỉ là giúp học sinh phát triển toàn diện nhiều kỹ năng quan trọng như:

  • Tư duy logic và giải quyết vấn đề
  • Kỹ năng lập trình và Robotics
  • Khả năng làm việc nhóm
  • Tư duy sáng tạo và đổi mới

Mà còn là hành trình đem lại nhiều cơ hội cho học sinh:

  • Rèn luyện bản lĩnh và tâm lý thi đấu
  • Giao lưu bạn bè quốc tế, mở rộng thế giới quan
  • Làm đẹp hồ sơ năng lực (Portfolio)
  • Khơi dậy đam mê nghề nghiệp

Đặc biệt, những học sinh xuất sắc sẽ đại diện Việt Nam tham gia vòng chung kết quốc tế. Đây là cơ hội để các em được giao lưu và tranh tài với bạn bè từ nhiều quốc gia.

Hotline Zalo Zalo